Talleres medioambientales escenificados

Teatro, música y medio ambiente

Estas actividades están diseñadas como iniciativas de fomento de la Educación Ambiental hacia la comunidad educativa gallega. Un programa de actividades que se propone con el objetivo de aglutinar varias actuaciones de educación ambiental entre las que destacan la propuesta de actividades de sensibilización, participación ambiental y el desarrollo de materiales y recursos educativos.

La pirata María

María era una niña que vivía en un pueblo marinero de la ría de Arousa y que desde muy pequeña soñaba con surcar las aguas de las rías gallegas en busca de algún tesoro dejado por los pueblos que antaño colonizaron las tierras gallegas. Cuando se hizo mayor, su abuelo, que tenía un astillero le construyó un barco de madera muy parecido a lo que utilizaban los vikingos en sus conquistas. Una mañana salió a navegar parando en las islas del Parque Nacional Cíes, Óns, Sálvora y Cortegada en busca de algún tesoro, pero el único que encontró fue mucha basura marina. Los animales habían marchado para aguas más limpias, así que María decidió ayudarlos empezando a recoger todo aquello que se encontraba en el mar o en la superficie de las islas… ¡lo conseguirá! Tendrás que ayudarla… 

Peligro en el fondo del mar

Unos piratas tiran disimuladamente al fondo del mar un bidón lleno de material venenoso. Los animales marinos que se acercan a ver van enfermando poco a poco: cuanto más pequeño es el animal, antes enferma y pierde el sentido. Y así van cayendo, primero las medusas, los pulpos, los pescados… El tiburón, mucho más fuerte, cae también. Con la ayuda de los nen@s tendremos que salvar a todos los animales marinos…

Año 2022. El fin de los libros

Año 2222, una tormenta solar de dimensiones catastróficas azota la tierra. Todo deja de funcionar. La civilización entra en una época oscura y toda la información de la tierra, guardada en archivos digitales desaparece. Ya no hay libros, puesto que todos fueron escaneados y guardados en la red. Con la última energía que quedaba, el Bibliotecario decide ir al pasado en una máquina espacio temporal diseñada por él, para recuperar libros y reiniciar la civilización. El Bibliotecario, precisa de tu ayuda para poder llevar al futuro no solo el conocimiento, sino también las historias y cuentos del presente… Lo conseguirá? O vencerá el doctor Nefasto? Depende de ti!!!!